Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: профессия: геймер (список заголовков)
16:15 

LEGO Batman 3 или "На-на-на-на-на-на-на-на-на... Бетмэн!" =)

Если не можешь получить того, что хочешь, так почему не подарить другим то, чего желают они..
15:55 

Randal's Monday или "Понедельник - день тяжелый"

Если не можешь получить того, что хочешь, так почему не подарить другим то, чего желают они..
07:27 

Ryse: Son of Rome или "Бритты, пиво, Колизей"

Если не можешь получить того, что хочешь, так почему не подарить другим то, чего желают они..
13:23 

Never Alone или "Да пришел песец!"

Если не можешь получить того, что хочешь, так почему не подарить другим то, чего желают они..
Решил перейти от растянутых рецензий на игры, к сжатому сугубо моему личному мнению. И первой под танки бросается игра Never Alone:


@темы: Профессия: Геймер

13:14 

UpGrade

Если не можешь получить того, что хочешь, так почему не подарить другим то, чего желают они..


Что-то мне навеяло ветром ностальгии и я решил вспомнить все геймерские устройства, которые были в моей жизни, чтобы, так сказать, увековечить это в истории (а проще говоря - чтобы не забыть=)

1. Электроника



Именно "Космический мост" стал моей первой игровой приставкой. Мне её мама купила в ГУМе на первом этаже. Помню, как на витрине стояла куча всевозможных вариантов, но мне досталась именно эта. Мне было тогда лет 5, и именно тогда началась моя геймерская карьера =)

2. Тетрис



Я долго вспомилал, что появилось следующее - тетрис или тамагочи? - но вспомнив, как я разбил свой первый тетрис, когда однажды проиграл, все стало ясно. Я тогда сильно расстроился - ещё бы, клянчил-клянчил, мне его купили, а я его раздолбил. Это было лет в 6-7. И именно тогда началась моя карьера НЕРВНОГО геймера:D

3. Тамагочи.



Я уже учился в классе третьем, и тамагочи начали входить в моду. Были и простые за 100 рублей и навороченные - за 500. Мама сначала не хотела мне его покупать потому, что где-то в газете прочитала, что несколько детей выбросились из окна из за этой игрушки. Но, в итоге, купила в киоске на Площади Совершеннолетия. Купила самую фанарную модель, но я был счастлив.

4. "DENDY"



А потом, в классе пятом, папа привез из рейса китайский вариант Денди. Она у нас была именно такая как на фото, только раскладка клавиатуры была китайско-английская. На картридже был (это я только сейчас понял) китайский Office:D Куча редакторов, а главное - рисовалка. Мы были безмерно счастливы потому, что: 1) это была наша первая полноценная 8-битная приставка, 2) игры были намного разнообразнее, 3) тут было ДВА джойстика - кооп!:D Именно на этой приставке я познакомился с Марио.

5. Sega



Я уже не помню когда эта приставка появилась у нас в первый раз (штук пять мы точно поменяли), но это был технический прогресс. 16 бит - это же вообще мега круто! Да и игры были намного красивее и интереснее, чем на Денди. К тому же, наша крёстная работала рядом с продавцом картириджей, поэтому каждый вечер приносила "напрокат" что-то новенькое. Здесь мы впервые познакомились с МК.. Да что "впервые", мы целыми днями просиживали за этой игрой. А когда вышел MK 3 Ultimatum, так это вообще был неописуемый восторг. Именно в это время мы научились клеить и перепаивать джойстики так как они часто выходили из строя. А ещё мы спалили один телевизор:shuffle2:

6. Celeron 466



Это был наш первый ПК, который папа купил у своего коллеги аж за 500 долларов. Мне тогда было лет 15 (да, эпоха Сеги у нас затянулась). Комп был с огромным выпуклым монитором, настоящей японской клавой (которая работает до сих пор) и мышкой с шариком. Сначала мы с опаской к нему подходили, но потом это меня затянуло. У меня даже остался мой первый игровой и первый видео диск, которые я храню как память. И я даже помню, где их купил. Жаль только, что комп мы продали за 1,5 к =( Хотел тоже его на память сохранить.

7. Pentium 4



Покупка этого системника обошлась нам в 27К в моем любимом Атланте. Но на то время это был один из лучших компов (потому, что комплектующие подбирал я сам=). А купили мы его потому, что на старом компе у меня не запустился Underground...:D Но одного компа нам с братом было мало (ему в итоге потом купили ноут, который, уступая по характеристикам, не уступал по стоимости моему системнику). Именно с этого времени мы научились играть по LAN-соединению.

8. Core i7



А этот системник обошёлся мне в 30К, и купил я его года три назад. Причем снова все подбирал сам и покупал в Атланте. Ну, собственно, на нём я сейчас и печатаю, и пока он меня вполне устраивает.

9. ???



Что будет дальше? Нанотехнологии или консоль нового поколения? А может все вернутся к тетрису? Ведь в игроиндустрии все стремятся вернуться в ретро. Что будет дальше мы увидим уже в следующем сезоне =)

@темы: Профессия: Геймер

03:24 

Совсем неэпично

Если не можешь получить того, что хочешь, так почему не подарить другим то, чего желают они..


Сейчас стало модным выпускать небольшие инди-игры. Мне кажется, игроиндустрия переживает период ре инкарнации. "И, да, восстанет Феникс из пепла!" Ну, это мы ещё посмотрим, какой феникс возродится. И пока наслаждаемся всяческими ремейками и прочими маленькими несложными играми.
И вот одну из таких игр мне посчастливилось на днях пройти. Unepic сложно отнести к категории простых игр - местами даже на средней сложности игра становится непроходимой. И финал - так это вообще что-то невероятное. Но, обо всем по порядку.



Начинается всё с того, что четыре задрота сидят за столом и играют в ролевую настольную игру. С самого начала диалоги представляют собой сплошной юмор. Я думаю, эта игра очень порадовала бы заядлых ролевиков. Играют эти чудо-игроки дальше и тут одному становится плохо. Естественно - после 10 кружек пива кому плохо не станет? =) И побежал он... ну конечно - в туалет. И, видимо, свернул не туда потому, что оказался в мрачном замке на вершине высокой высокой горы. (Нет, Седобородые не выскочили и не закричали: Фус Ро Да!!! Это оказался другой замок)



Геймплей заключается в исследовании комнат, освещении коридоров (да, мы немного средневековым электриком подрабатываем) и мочиливом боссов. И, я думаю, нашему герою было бы скучно бродить одному по темным коридором и размахивать мечом. Поэтому судьба подарила ему лучшего друга =) В одной из комнат он встречает бестелесного злого духа, который тут же вселяется в ГГ и пытается завладеть его разумом... Бедняжка =) "Черт, в этом человеке нет ни капли веры! Я не могу завладеть им! Я не могу отсюда выбраться!" Вот так - иногда отсутствие веры помогает не стать одержимым. Весь остальной путь этот дух бродит с нами (а вернее катается в теле ГГ) и помогает "полезными" советами. ГГ сразу же дал ему милое имя - Зератул, сокращенно Зера. Он сразу сообщает, что единственным способом избавиться от него является смерть ГГ. И вот тут начинается самое веселое. С самого начала он начинает давать толковые советы по прохождению комнат. "Смотри сколько золота расбросано! Собирай побольше!" или "Это не настоящий огромный живой огонь, это иллюзия" или самое запоминающееся - "Ты что! Магические деревья не боятся ни топоров, ни огня! Их надо атаковать из лука!". И я такой наивный, действительно пытался убить дрендроута из лука. Ну, вы уже поняли, что бесплатные советы Зеры были бы очень полезные... если бы я захотел себя убить =) И вот так всю игру. Правда, ближе к концу он действительно начинает давать советы по выживанию.



Так как эта игра про ролевика, то тут конечно присутствует ролевая система и система прокачки персонажа. Можно стать снайпером-лучником, или паладином-мечником, или танком-топромахальщиком, или магом... короче, крутым архимагом (в игре присутствует несколько школ магии). В целом, пройдя игру, можно пройти ее снова другим персонажем. И это будет уже совсем другое прохождение. Правда можно поступить хитрее - где-то в середине игры по одному из квестов нам достается артефакт, который может сбросить все навыки в 0, после чего можно распределить их по новому. Но это, мне кажется, немного читерство.
Помимо ролевой системы, присутствуют в игре и питомцы. Их около десятка, и у каждого свои уникальные навыки. Они очень помогают против stage-боссов, которых нужно победить, чтобы получить ключ, открывающий дверь в новую часть замка.



Уже ближе к концу игры нам встречается старый гоблин, который за символическую плату в 100 золотых продаст нам ключ от сундука судьбы. Сундуков здесь три, и от выбора зависит концовка игры. Названия позитивные: "Вечное рабство", "Жизнь в агонии" и "Ужасающая смерть" =) Первую я выбрал, вторую посмотрел в Интернете, а про последнюю даже не представляю что там в конце будет.
И вот мы подошли к самому концу, залазим на самый верх самой высокой башне к самому главному мега боссу и... им оказывается демон-интиллигент в очках и одного роста с ГГ. Если честно я впал в ступор, когда он сказал "А я ждал тебя. Помоги мне защитить замок от злобных эльфов". Тут все стереотипы ролевых игр и рухнули. А как же мега батл? Крошилово-мочилово с главным боссом, у которого обязательно должен быть супер удар? Я ждал этого с самого начала игры, а тут... все получилось так внезапно и круто =)
Дальше мы играем с ГБ в коопе. Он закидывает нас в эльфийский лес "недалеко" от портала, который нужно уничтожить, а сам остается грудью защищать подходы к замку. И если ГГ идет дальше в режиме hit & run, то ГБ играется в режиме tower defence - надо кастовать скелетов и прочую нежить, и отбивать атаки злобных эльфов. Причем атаки с каждым разом становятся все сложнее. Поэтому в интересах ГГ быстрее найти портал и уничтожить его...
Я проходил эту часть три дня...
И порой хотелось разбить клавиатуру об стену, а игру удалить нафиг...
И вот, вчера, когда мне нужно было уже уходить на одно мероприятие... да, я её прошёл. Это закон подлости - когда поджимает время, а впереди ещё финальный диалог =)



Вот этот злополучный портал мне нужно было закрыть.
Ну а когда меня телепортируют обратно, ГБ внезапно говорит "Убить его!" и некроманты со словами "Да, господин!", убивают ГГ и освобождают Зеру. Но так как последний становится ГГ почти родственной душой, он убеждает ГБ в том, что ГГ им может пригодиться в будущем. "Восресить его!" "Да, господин!" "Ты что убил меня?!" "Ну да................... по другому Зератула мы не смогли бы вытащить" - сказал ГБ, скромно опустив глазки в пол. Вот тут я валялся под столом =)
На этом игра заканчивается и мы возвращаемся в комнату к друзьям. Как и положено, мы отсутствовали всего пять минут. В зависимости от выбранного сундука нам показывают концовку, а я хочу добавить несколько PS-ок.
Помимо кучи юмора (который пару раз попадает в категорию +18), в игре есть множество отсылок к разнообразным фильмам (Люк, я твой отец!), которые так безупречно вписаны в сюжет - не прикопаешься.
Не обошлось, конечно, и без кроссоверов (модное слово анимефилов))



Вы конечно же его узнали =)
В целом, игра оставила только положительные впечатления. Несмотря на то, что местами она непроходимая (финальная сцена - так вообще), временами хотелось кого нибудь убить и разбить что-нибудь о стену, качать героя иногда становилось сложно и я остался в неведении касательно последней концовки, я счастлив, что поиграл в этот шедевр =)
Ну вот и все.
А вы чего сидите?!
Бегом играть в это прекрасную игру!:D


@темы: Профессия: Геймер

13:29 

Minecraft?? Oo

Если не можешь получить того, что хочешь, так почему не подарить другим то, чего желают они..
14:22 

Хехе =)

Если не можешь получить того, что хочешь, так почему не подарить другим то, чего желают они..
13.06.2013 в 23:02
Пишет gibz:



URL записи

@темы: Профессия: Геймер

15:08 

Я в шоке!

Если не можешь получить того, что хочешь, так почему не подарить другим то, чего желают они..


Игроделы решили устроить геймерам жаркую осень в этом году. Я просто даже не знаю где взять столько времени, чтобы переиграть во все, что я жду. Уволиться что-ли?)
Список мой воистину велик. И это несмотря на то, что я зарекся геймерствовать.
Ну, а когда увидел это...



... я понял, что и в старости я буду сидеть за компом (или за консолью) и трясущимися руками сжимать мышку (или джойстик))
Это теперь моя самая ожидаемая игра наравне с Watch Dogs.
Ну, чтож... надеюсь до конца года на нас не свалится какой нить метеорит и не разнесет нашу планету (уж очень поиграть хочется)).

@темы: Профессия: Геймер

09:31 

Я тебя помню...

Если не можешь получить того, что хочешь, так почему не подарить другим то, чего желают они..


Уже долгое время человечество пытается овладеть самым сокровенным ресурсом в мире - памятью. Тот, кто будет владеть такой технологией, как управление памятью, будет фактически управлять миром. Ведь нет ничего проще, как заставить миллионы людей поверить в то, что ты единственный лидер; в то, что в мире царит мир и процветание (несмотря на то, что рядом бушуют войны, природные катаклизмы, эпидемии и т.д.)
Да, это было бы совсем неплохо: захотел забыть что-нибудь плохое - вуаля, воспоминания стерли; захотел, наоборот, сохранить что-то значимое - раз и записали это на носитель. Но тут возникает обратная сторона: если память можно превратить в определенный объем информации, то её вполне можно украсть и продать, например, на черном рынке. Да, обычным обывателям не грозит ничего страшного, а вот если это память политика или какого-нибудь генерала? Вот и воспользуются этим террористы... простите, эррористы (2080 год на дворе).
Нилин - эррористка - которую поймали и засунули в самую суровую тюрьму. Ей стерли основные воспоминания, и собирались промыть мозги начисто. Но ГГ не ГГ, если не сумеет сбежать. Первое впечатление о героине (О, героин - сильная вещь!)) - хрупкая беззащитная девушка, которая только и может, что убегать от врагов. Но, постепенно в процессе прохождения, воспоминания к ней возвращаются. И вот она уже может отмутузить небольшой отряд элитного спецназа (правда по виду она так и остается хрупкой и беззащитной).
Боевая система в игре сильно похожа на Бэтмена, но здесь есть свои нюансы. Существует четыре вида приемов - силовые, восстанавливающие и т.д. - и четыре вида связок, которые различаются только по длине. Лично мне такая система не очень понравилась. Запоминать последовательность нажатий почему-то не особо хотелось, и к концу игры я подошел по прежнему хаотично тыкая кнопки. Однако, пройти игру это мне не помешало. Правда, пользоваться определенными видами приемов все же пришлось (особенно, когда необходимо было восстановить здоровье).
Мир игры переносит нас в Нью-Париж. И тут возникает дежа вю. Когда-то я написал про мир Deus Ex, что хочу жить в таком, где все компьтеризировано и т.д. и т.п. Так вот в этом мире компьютеризированности ещё больше - на каждом шагу интерактивные вывески и знаки, вокруг бегают человекоподобные роботы, а люди просто не могут жить без сети. Если бы ГГ могла передавать выражение лица игрока, то моя Нилин ходила бы по городу с открытым ртом. Ну, обожаю я киберпанк, ничего не могу с собой поделать. И тыкаясь в очередную надпись "Извините, мы закрыты. Открываемся в 10.30", я в душе надеялся, что дверь волшебным образом откроется и я смогу побродить внутри магазина. Но, увы, разработчики не доставили мне такого удовольствия... Наверно, если бы я не бродил по улицам, разглядывая вывески и объявления, то прошел бы игру на 3-4 часа быстрее. Но.... а, блин, я просто хочу там побродить вживую!:weep3: Застрелите меня...
Застрелили? Хорошо. Продолжаем наш обзор уже с потустороннего мира.
И пусть сама карта города четко ограничена, но разработчики добавили сюда элементы Ассасина - то бишь передвижение в вертикальной плоскости. А разбросанные повсюду тайнички с доп. материалами и оборудованием, заставят самых придирчивых геймеров обследовать каждый уголок.
И ещё раз остановлюсь на мире (последний раз, честно). В игре представлены не только районы со всевозможными магазинами. Ярким контрастом являются трущобы, а затем вообще уже известная тюрьма. Правда интерактивные интерфейсы никуда не исчезают - становится, наоборот, разнообразнее. Контраст уровней, по моему мнению, это одна из особенностей этой игры. Мало того, что уровни прорисованы настолько качественно (пройдя игру пару дней назад, я и сейчас некоторые места могу с точностью нарисовать), так ещё и смена обстановки четко отпечатывает мир в памяти. (В памяти... хм..)
Сюжет в игре, я не сказал бы, что сильно интересный, но игра с памятью и некоторые неожиданные повороты полностью компенсируют эту придирку.
ОСТы меня очень порадовали - музыка разная, но очень точно подобрана к сценам. Так в бою начинает играть дабстеп, причем чем удачнее связка, тем круче становится мелодия, а при прогулке по городским улицам (в лучах заходящего солнца) музыка меняется на уныло-печальную. Но эта мелодия... я даже не объясню... берет за душу.... я же музыкозависимый все-таки.
Последнее, и, наверно, самое главное, в игре - то, ради чего её ждали многие - это монтаж воспоминаний. Когда я когда-то давно увидел эту сцену в Игромании, я подумал "Ну нифига себе! Обязательно надо поиграть!" Но потом благополучно забыл (парадокс - может это разработчики подредактировали воспоминания?). Таких сцен очень мало, но это самые запоминающиеся моменты в игре. Дается определенная ситуация, которую ты как режиссер можешь прокручивать вперед-назад, а в процессе ты можешь изменять некоторые предметы, как то - снять пистолет с предохранителя или отстегнуть ремень безопасности в машине. И от этих маленьких изменений кардинально может измениться все воспоминание. Например, человек, которому ты редактируешь память, в воспоминании может погибнуть.. Но это ведь невозможно - человек не может помнить свою смерть. Или в воспоминании он может убить кого-то, но в реальности этот человек будет жить (только воспоминание все равно останется). В общем, это сложно рассказать, но увлекательно смотреть. А когда меняешь память того, кто меняет память - это вообще вынос мозга.
После прохождения начинаешь задумываться - а действительно ли то, что ты сейчас помнишь, было по-настоящему? Где гарантия, что вчера тебе не промыли мозги не изменили воспоминания? Где гарантия, что люди которых ты, казалось бы, знаешь всю свою жизнь, не незнакомцы, память, о которых тебе вдолбили в голову? Да, это паранойя, и вообще на грани фантастики. Но... 10 лет назад и планшетники были фантастикой.
А ещё мне очень понравилась фраза, которую они говорят на прощание. Не "До свидания" или "До встречи", а "Я тебя помню..."
Оценка безусловно 10.


@темы: Профессия: Геймер

06:16 

Съешь мой мозг!

Если не можешь получить того, что хочешь, так почему не подарить другим то, чего желают они..


Я потратил время на эту игру просто потому, что мне было жалко времени, затраченного на скачивание, и было интересно, что же они нового придумали в новой части. А нифига! Кроме нового острова. Это абсолютно та же самая первая часть, которую я, кстати, так и не осилил.
В мире так мало хороших и интересных зомби-шутеров. И когда анонсировали первую часть DI, геймерский мир замер в ожидании. Разработчики пообещали нам огромный остров, населённый зомбяками, уникальную систему рукопашного боя и систему прокачки как оружия, так и персонажа.
Не помню сколько мы её там ждали, но когда она вышла - это было "Вау!". А ещё, к тому же, она была с коопом на четверых. Это было вообще супер. Но кооп так нормально и не заработал. А покупать 2 лицензионных диска почти по 1К каждый, меня просто зомби-жаба задавила.
Но "Вау" ко второму часу игры быстро улетучилось. Да, согласен, боевая система тут на высоте ( к тому же, в второй части её сделали интерактивной - махай руками перед сенсором, и ГГ будет повторять движения... ну почти... будет)), но кроме боевки здесь ничего интересного не было. Остров оказался унылым, выжившие - однотипными, второстепенные задачи - однотипные, реплики - однотипные ("стрела в колене":D), локации - однотипные. Всё сводилось к тому, что надо съездить на другой конец острова, забрать какую-то хрень, и вернуться обратно. А следующая миссия у этого перса угадайте какая? Вот-вот.
Прокачка оружия сводится к тому, что ты находишь чертеж и по нему уже делаешь модификацию. Многие моды выглядят абсолютно одинаково, хотя и по разному называются. Оружие - аналогично. Тут куча оружия для ближнего боя, но огнестрельного - всего пара видов.
Ну а главное - сюжет. Честно... в Обители зла и то сюжет в сто раз круче.
Правда, в конце был намек на 3-ю часть. Что же это будет? Dead Village? Dead City?
В общем, задумка была очень даже крутая, но реализация оказалась никудышной. Ждать третьей части не буду, но если выйдет, посмотрим, что получилось.
4 из 10. Убить зомби время можно.

@темы: Профессия: Геймер

05:52 

Поезд на Юму

Если не можешь получить того, что хочешь, так почему не подарить другим то, чего желают они..


Ну наконец-то появился стоящий вестерн. И ни где-где, а в игровой индустрии.
Я не фанат этой серии, и играл только в предыдущую часть (от которой меня к концу уже тошнило) и часть до неё (которая тоже была в стиле вестерна).
Но эта часть меня затянула с самого первого момента. Здесь нет супер-пупер графики (она вообще стилизована под мультфильм), нет открытого мира (все миссии абсолютно линейные, шаг влево шаг вправо - расстрел), нет кинематографичных роликов (все ролики здесь - это комикс) и нет запутанного сюжета.
Здесь тебе дают в руки пушку (выбор которых тоже в игре невелик) и пинают вперёд. И понеслось - звуки выстрелов, быстрая перезарядка револьвера на бегу, стрельба из двух рук и, конечно же, дуэли - как же без них. Даже ограбление поезда впихнули (миссии в поездах - одни из моих любимых).
Но главное совсем не в этом. Главное в том, КАК представлен сюжет. А представлен он в виде повествования. Это сложно объяснить, это надо видеть, но я попробую.
Суть в том, что ГГ сидит в салуне и рассказывает свою историю. А история - это как раз есть все эти миссии, которые нам приходится проходить. В самом процессе побегушек-пострелушек ГГ не говорит ни слова, зато всё это сопровождается его комментариями ("И вот тогда я пошел туда-то..." и т.д.). Ну а когда ты пробиваешься 10 минут сквозь шахту, расстреливая врагов, уворачиваясь от динамита и балансируя на грани смерти, а в конце падаешь в водоем (в полете успев перестрелять ешё полдюжины врагов), а сверху на тебя падает вагонетка, появляется надпись "Вы мертвы"... и ГГ говорит что-то типа "Я сразу подумал, что этот путь мне ничего хорошего не сулит, поэтому я туда не пошёл", игра перематывается до места входа в шахту, а с неба падает лестница и ГГ говорит "... я выбрал лестницу". Я был под столом! Честно, я вообще нигде такого не видел)) И таких моментов в игре просто миллион.
Я прошёл эту игру полностью, на всех уровнях сложности (даже на той, где на экране не было ни прицела, ни вообще каких либо индикаторов), собрал все секреты и вообще всё что можно. И мне жалко, что она закончилась((
Моя оценка 15 из 10))) Впервые в жизни я встретил СЕРЬЕЗНУЮ игру, от которой мне было так ВЕСЕЛО))

@темы: Профессия: Геймер

14:17 

Путешествие в Эдем.

Если не можешь получить того, что хочешь, так почему не подарить другим то, чего желают они..


Я терпеть не могу игры на тему 80-х. Тем более, если события развиваются в Америке. И я не фанат этой серии, и совсем не ждал эту игру.
Но отдам дань уважения разработчикам - они снова сотворили просто невообразимый мир.
Когда я установил первый Bioshock - это была игра с супер-пупер мега требованиями и супер графикой, которую на тот момент не вывозил практически ни один комп. А новый движок поведения воды именно они придумали. Ни в одной игре о таком даже не слышали. И, наверно, первое, что делали большинство геймеров - это любовались водой. И только потом ты понимал, что находишься в настоящем ПОДВОДНОМ городе стилизованном под Нью-Йорк или что-то там ещё (не помню уже). И ты ходишь и смотришь за стекло, и в голове не укладывается: как они могли до такого додуматься?
Наверно, на этом и закончился мой восторг от игры. Геймплей мне жутко не понравился. Да и сама обстановка... 80-е. Однако, скрепя сердце, я её прошёл. А во вторую часть я просто не играл: мир тот же, вообще всё то же самое, только играешь за другого ГГ.
И вот недавно вышла Bioshock: Infinite. Не знаю, зачем я её скачал, но жалко было потраченного времени и я её установил. И первой мыслью было как думаете что? КАК ОНИ МОГЛИ ДО ТАКОГО ДОДУМАТЬСЯ?
Эта часть игры переносит нас в парящий высоко в небесах город. И когда я вышел из здания "вокзала", я просто минут десять тупо озирался вокруг. Что-то где то летает, крутится, вертится. Районы состыковываются друг с другом и снова отлетают. Потом я немного прогулялся и, да, мир получился настолько живым... ну, я нигде такого ещё не видел. Маленькие дети бегают по лужам, играют, влюбленные парочки ходят держась за руку и целуются где нибудь за углом, торгаши продают свой товар, мимо даже пролетала группа певцов на летающей барже. И это не прописанный скрипт, когда каждый НПС делает все одинаково, тут каждый делает всё по-своему. Я был в таком восторге. Это действительно настоящая городская жизнь. Такого даже в четвертом ГТА не было! (правда в пятой части разработчики обещают именно это). В общем, я гулял по городу, и наслаждался ощущениями.
Но тут резко изменился сценарий и моим восторгам пришёл конец. Когда начинается бой, весь народ просто исчезает с улицы. Причем исчезает как-то за углом. И уже не возвращается.
А дальше начинается тот ужасный геймплей, который меня убил в первой части. Видимо разрабы отдали все свои силы именно проработке мира и истории, но никак не геймплею. Эти бесконечные пострелушки быстро надоедают, и уже хочется удалить игру нафиг, но тут появляется ОНА.



Вот тут я второй раз стоял и тупо пялился на это чудо. И пусть что хотят говорят про Лару Крофт, но Элизабет - это самая красивая спутница в играх за все то время, что я геймерствую. Не знаю, чем-то она меня приворожила. Сначала с ней просто приятно бегать, потом ты понимаешь, что столбом она не стоит (как некоторые в некоторых играх) - она может пойти осматривать что-нибудь, присесть на диванчик, что-то рассказать. А в бою ещё может подкинуть патронов и аптечку. А к концу игры за неё по-настоящему начинаешь переживать. А в итоге... она оказывается якобы дочкой ГГ. Если бы я сидел на стуле, я бы в тот момент с него свалился.
А вообще концовка запутанная. Я не до конца её понял.
Короче, идем мы с Элизабет вперед, а локации меняются. Сначала это солнечный верхний уровень, а потом мы спускаемся в трущобы. И тут понимаешь, что даже в райском городе найдутся обездоленные, которые будут драться за последний кусок хлеба.
Потом начинаются игры со временем и пространством. Лиз может создавать разрывы и утаскивать что-нибудь из параллельного мира. (Она, кстати, пчел боится))). И тут начинается путаница. Убитые люди в одном мире, во втором - живы, но часть воспоминаний о их смерти из другого мира они сохраняют. И сходят с ума. При этом начиная мерцать (А-ля DMC).
А потом вообще начинают путаться миры - действие в одном из них координально меняют положение вещей в другом.
Под конец мы, вообще, с Элизабет спускаемся в подводный город. И тут пробивает на ностальгию: на стенах реклама плазмидов (в этой части их заменили на какие-то эликсиры), кабинки магазинов, да и сам город за окном. А ещё возникает дежавю.



Лиз где-то в середине игры переодевается в платье своей "матери", и только когда мы плыли по морю, я понял кого она мне напоминается. Это же маленькая сестричка из первой части игры! Это было круто)
Про игру можно много всего написать, и, в целом, она должна оставлять только положительные впечатления. Но лично для меня всё перечеркивает сам геймплей-пострелушки. Вот придумать бы им что-нибудь поинтересней, и я бы поставил им 10, а так 10 я пока ставлю только Элизабет))
И я всё же буду ждать нового потрясающе-необычного мира от этой команды. И буду, надеяться, что с геймплеем они в следующий раз не поведут.

@темы: Профессия: Геймер

15:08 

Вперёд в прошлое!

Если не можешь получить того, что хочешь, так почему не подарить другим то, чего желают они..


Когда-то давно я просто тащился от этого фильма. Это было так круто. Этот знаменитый ДеЛореан. Док и Марти. Это моё детство.
А вот пару лет назад вышла игра по мотивам этого фильма. Тогда это был всего лишь первый эпизод из пяти. И это первое, что оттолкнуло меня от игры. Ждать по полгода новые эпизоды не было желания. Второе - это всё же был квест. Я ничего не имею против квестов, но в некоторых играх данного жанра загадки настолько нелогичные (примените булку хлеба на замочную скважину и на другом конце города взорвется АЭС), что играть совершенно не хочется. Хочется пройти своими силами, а приходится лезть в Тырнет и читать прохождение.
Так вот, одним осенним (или это было весной?) вечером сидел я на диване (или и кресле?) и смотрел телек (или это было в другой временной линии?), и понял, что хочу поиграть в эту игру. К счастью, на эту историческую (!) дату вышли все 5 эпизодов. и я сразу же их скачал. И первая мысль, что родилась в моей голове, когда я её включил была: Блин, да это же ЭТОТ САМЫЙ ДЕЛОРИАН! Наверно, если я увижу на улице проезжающий мимо ДеЛориан (что в этой временной линии совершенно невозможно), я побегу следом с криками "Док! Марти! Подождите меня!" Да, эта машина стала символом этого фильма.
А теперь о самой игре. Вопреки моему скептицизму, квест получился замудренным, но не очень сложным. Даже ребенок пройти его сможет, только местами нужно немного подумать. Персонажи рисовано-мультяшечные. Я даже знаю кому они не понравятся)
А игры с переплетением временных линий - в играх вообще моя любимая тема. Прошёл игру с удовольствием. Жаль, что закончилась. Правда, в конце вроде бы был намек на продолжение.
После игры задумываешься, а что было бы, если бы я тогда сделал вот так, а не так и повернул туда, а не сюда? А ведь действительно, сейчас в других временных линиях мы живем совершенно другими жизнями. И возможно другой "я" именно сейчас пишет такую же билеберду про какую-нибудь игрушку "Вперёд в прошлое"))
А ещё очень захотелось пересмотреть все 3 части фильма. Что я и сделаю в ближайшем... хе-хе... будущем)

@темы: Профессия: Геймер

Записки Странника

главная